Mission Zero

Olá a todos, I’m Zero, o produtor de “Mission Zero”.
Em primeiro lugar, gostaria de me apresentar a você. Minha equipe vem do novo estúdio da NetEase Shanghai. Os membros principais são um grupo de veteranos que trabalharam para a Ubisoft e outros fabricantes de jogos de console por muitos anos e têm muitos anos de experiência no desenvolvimento de jogos de console. A intenção original do nosso projeto “Mission Zero” é trazer aos jogadores uma experiência competitiva móvel diferente.


Depois de realmente entrarmos na fase de desenvolvimento, descobrimos que o problema não é simples, e finalmente entendemos porque não existe um jogo competitivo com elementos furtivos no mercado, porque é muito difícil de fazer. Como tolerar a sensação de substituição e imersão, e tornar o nível um fator importante na jogabilidade? Como encontrar um equilíbrio entre mergulhar na atmosfera e o confronto de habilidades? Como resolver as demandas de equilíbrio de players em diferentes segmentos? Esses problemas acompanham todo o processo de desenvolvimento.

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